Tecnologias e método
Tecnologias e método
Opções técnicas e princípios de desenho usados para construir software simples na superfície e rigoroso na estrutura.
Vanilla JavaScript
JavaScript no cliente, próximo da linguagem base, com menos dependências e maior facilidade de auditoria.
Node.js
JavaScript no servidor para APIs, automações, integrações e serviços que mantêm continuidade com o cliente web.
WebApps offline-first
Aplicações web preparadas para funcionar com falhas de ligação, dados em cache e sincronização posterior.
Enterprise Engineering
Desenho de sistemas a partir de compromissos, responsabilidades, transações e factos produzidos pela organização.
DataPots
Memórias de dados objetivos, subjetivos, sociais, temporais e espaciais organizadas para preservar contexto.
ActionPots
Estruturas para a execução distribuída de ações, responsabilidades, estados e resultados verificáveis.
StructurePots
Estruturas canónicas para preservar evolução, relações e organização interna dos sistemas ao longo do tempo.
